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App móvil · 2026

Sosta

Un respiro antes de abrir. Una pausa de 6 segundos que frena el uso automático del móvil, sin culpa y sin rachas.

Rol
Investigación (en grupo) · producto e interfaz (individual)
Equipo
Con Kawtar y Daniel en Observar, Sintetizar e Idear
Duración
Septiembre – octubre de 2026
Herramientas
Figma · FigJam · Maze
Contexto
Proyecto final del curso de UX/UI en CEI

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Tres pantallas de Sosta sobre fondo crema. La bienvenida, la pausa antes de abrir Instagram y la pantalla Hoy.

Grupal + individual

Resumen

Problema
Planificar la desconexión digital no funciona: la gente abre el móvil en automático.
Qué hice
La investigación en grupo y, en solitario, el producto: flujos, sistema de diseño, prototipo y test.
Resultado
Entre el 90 y el 100 % de éxito en los tres flujos en Maze, con 11 personas.
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Grupal Observar

Contexto

CEI nos asignó un tema amplio: desintoxicación digital y mindfulness. La salida obvia era una app de retos para pasar horas sin móvil, y la investigación nos hizo desconfiar de ella desde el principio.

0

Efecto de planificar la desconexión sobre el uso del móvil. Fuente: Ensayo controlado aleatorizado con 787 universitarios, TU Delft, 2025

−57 %

Menos uso de la app cuando hay una pausa breve antes de abrirla. Fuente: one sec · PNAS 120(8), 2023 · 280 participantes

De ahí salió la tesis del proyecto: frenar el gesto automático funciona mejor que prohibir.

Grupal Observar · Sintetizar

Investigación

En grupo hicimos desk research, netnografía, benchmarking, DAFO, una encuesta a 33 personas y dos entrevistas. Con todo eso construimos a Lucía, nuestra persona principal, y una pregunta guía: cómo ayudar a alguien que ya intentó desconectar y fracasó a soltar el móvil en su tiempo libre, sin que sienta que se pierde algo ni que está fallando un reto.

28/33

No viven el uso nocturno del móvil como una elección consciente. Fuente: Cuestionario del equipo, 8 y 9 de septiembre de 2026

16 + 12

16 de 33 quieren la ayuda antes de abrir la app; 12 más, antes y durante. Fuente: Cuestionario del equipo, 8 y 9 de septiembre de 2026

No es falta de voluntad, es automatismo

Las respuestas de la encuesta y las dos entrevistas (Marta y José) apuntan al gesto, no al deseo. La mayoría no decide abrir la app: simplemente la abre.

La culpa espanta

Las apps que reciben al usuario con informes alarmistas, como el test inicial de Opal y sus «años perdidos», generan rechazo. En esta categoría el riesgo real no es convencer a la gente, es que siga usándola.

Individual Entregar

Decisiones clave

Descartado

Bloquear la app con temporizador y rachas

Elegido

Una pausa de 6 segundos antes de abrir, que respira contigo

La microfricción reduce el uso un 57 % (one sec, PNAS 2023), y saltarse un día no rompe un hábito (Lally, 2010). Por eso Sosta no tiene rachas que perder.

Descartado

Solo frenar, como hacen otras apps

Elegido

Frenar y sustituir: un respiro de 1-2 min o «Mira alrededor» 5-4-3-2-1

one sec ya pide «Take a deep breath». La diferencia de Sosta es ofrecer algo mejor que hacer en ese momento, sin culpa. «Mira alrededor» es mi aporte desde Hábitos Atómicos.

Descartado

Suscripción mensual

Elegido

Núcleo gratis y pago único

En la encuesta, 4 de 33 pagarían una vez y solo 1 se suscribiría. Forest ya funciona con pago único.

Descartado

Tono de alarma, con informes de tiempo perdido

Elegido

Una lamparita de mesilla: noche cálida, ámbar y salvia

La marca tenía que acompañar, no vigilar. El logo «La Pausa» es un reloj de arena que respira. La paleta tiene dos modos, Noche y Papel, todos los pares de color cumplen AA, y la tipografía combina Source Serif 4 con DM Sans.

Individual Entregar

Solución

El producto vive en tres momentos: un onboarding corto que entiende tus gatillos, la pausa que aparece antes de abrir una app y una app tranquila para el respiro diario.

Tres pantallas del onboarding de Sosta: bienvenida, primera pregunta del test y elección de apps gatillo.
Onboarding: un test de 5 preguntas, las apps gatillo y los permisos del sistema.
Tres pantallas de la pausa: Mira alrededor, el menú Cambiar y el cierre sin culpa.
La pausa: 6 segundos; con «Cambiar» eliges un respiro o «Mira alrededor», y se cierra sin reproches.
La respiración 4·4·8, hecha en código para el prototipo.
Tres pantallas de la app de Sosta: Hoy, Respiro y Progreso.
La app: Hoy, el respiro diario y un progreso sin rachas.
Diagrama de los tres flujos de Sosta: onboarding, la pausa y el respiro diario.
Los tres flujos que luego probé en Maze.
Mapa del sitio de Sosta con el onboarding, la capa de pausa y cuatro pestañas.
Sitemap: lo marcado como Should quedó fuera del MVP.
Portada de la landing de escritorio de Sosta, con el logotipo sobre fondo de noche.
Landing de escritorio en una retícula de 12 columnas.

Individual Testing

Validación

Probé el prototipo con un test no moderado en Maze, del 5 al 7 de octubre, con 11 personas reclutadas por WhatsApp. Es una muestra de conveniencia: sirve para encontrar problemas, no para sacar conclusiones generales.

90,9 %

Éxito en el onboarding (10 directas, 1 abandono en H02). Fuente: Maze, 11 respuestas, 5-7 de octubre de 2026

100 %

Éxito en la pausa, con una tranquilidad de 4,9 sobre 5. Fuente: Maze, 10 respuestas, 5-7 de octubre de 2026

70/100

Puntuación global de usabilidad. Fuente: Puntuación de usabilidad de Maze, 11 respuestas
Resumen de los resultados de Maze por flujo: éxito, tiempo y toques fuera de zona.
Resultados por flujo. En la app hubo un 90 % de éxito, pero 5 personas se desviaron en Hoy.

Los hallazgos se concentraron en dos puntos, la pastilla «Cambiar» y la exhalación de la respiración, y los dos tienen su iteración en el archivo de Figma. Una aclaración honesta: las 11 respuestas probaron la versión anterior a la iteración, porque Maze no se resincronizó.

Individual

Aprendizajes

  • Una encuesta cerrada no sustituye a las entrevistas: hicimos 2 de las 3 previstas y se nota en la profundidad de los hallazgos.
  • El éxito por flujo me dijo más que la nota global: el 70/100 escondía que el problema estaba en la pantalla Hoy.
  • Un prototipo para Maze se diseña para la herramienta: sin vídeo ni temporizadores, así que tuve que añadir toques donde la app real avanzaría sola.